package { import flash.display.Sprite; import flash.text.*; public class TextFieldSample_1 extends Sprite { //建構myTextBox為TextField類別的實體 private var myTextBox:TextField = new TextField(); //宣告newText為字串變數,並指定其值。 private var myText:String = "Hello World"; public function TextFieldSample_1() { //將myTextBox加入顯示清單 addChild(myTextBox); //將myText字串變數的值指定給myTextBox的text屬性 myTextBox.text = myText; //控制myTextBox實體在舞台上的位置 myTextBox.x = 100; myTextBox.y = 80; } } }
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