package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.text.*;
public class TextFieldSample_1 extends Sprite
{
//建構myTextBox為TextField類別的實體
private var myTextBox:TextField = new TextField();
//宣告newText為字串變數,並指定其值。
private var myText:String = "Hello World";
public function TextFieldSample_1()
{
//將myTextBox加入顯示清單
addChild(myTextBox);
//將myText字串變數的值指定給myTextBox的text屬性
myTextBox.text = myText;
//控制myTextBox實體在舞台上的位置
myTextBox.x = 100;
myTextBox.y = 80;
}
}
}
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