2010年12月18日 星期六

[AS3] flash.filter.ColorMatrixFilter(matrix) - RGB到灰階

ColorMatrixFilter () 建構函式
public function ColorMatrixFilter(matrix:Array = null)
DisplayObject.filters = ColorMatrix 陣列物件
索引的陣列,其中包含目前和顯示物件相關的每個濾鏡物件。

適用於 Adobe Flash Professional CS5 的 ActionScript 3.0 參考__●flash.filters.ColorMatrixFilter類別
適用於 Adobe Flash Professional CS5 的 ActionScript 3.0 參考__●flash.filters.ColorMatrixFilter.matrix屬性
適用於 Adobe Flash Professional CS5 的 ActionScript 3.0 參考__●flash.display.DisplayObject.filters屬性

原圖:將在Flash中處理成灰階。




參考此篇處理方式:
UNDERSTANDING AS3 COLORMATRIXFILTER CLASS

991217_ColorMF_1.swf





package  {
 import flash.display.Sprite;
 import flash.display.BitmapData;
 import flash.filters.ColorMatrixFilter;
 import flash.display.Bitmap;
 import flash.display.DisplayObject;

 public class ColorMF_991217 extends Sprite{
  var photo1:BitmapData = new MyPhoto(0,0);
  var bm:Bitmap = new Bitmap(photo1);
  public function ColorMF_991217() {
   addChild(bm);
   var matrix:Array = new Array();
   matrix = matrix.concat([0.5, 0.5, 0.5, 0, 0]);
   matrix = matrix.concat([0.5, 0.5, 0.5, 0, 0]);
   matrix = matrix.concat([0.5, 0.5, 0.5, 0, 0]);
   matrix = matrix.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
   var myFilter:ColorMatrixFilter = new ColorMatrixFilter(matrix);
   DisplayObject(bm).filters = [myFilter];
  }

 }
 
}





參考此篇處理方式:Matrix Operations for Image Processing - Paul Haeberli

991217_ColorMF_2.swf





package  {
 import flash.display.Sprite;
 import flash.display.BitmapData;
 import flash.filters.ColorMatrixFilter;
 import flash.display.Bitmap;
 import flash.display.DisplayObject;

 public class ColorMF2_991217 extends Sprite{
  var photo1:BitmapData = new MyPhoto(0,0);
  var bm:Bitmap = new Bitmap(photo1);
  public function ColorMF2_991217() {
   addChild(bm);
   //matrix 變形矩陣 - 灰階處理
   var matrix:Array = new Array();
   var rwgt:Number = 0.3086;
   var gwgt:Number = 0.6094;
   var bwgt:Number = 0.0802;
   matrix = matrix.concat([rwgt, gwgt, bwgt, 0, 0]);
   matrix = matrix.concat([rwgt, gwgt, bwgt, 0, 0]);
   matrix = matrix.concat([rwgt, gwgt, bwgt, 0, 0]);
   matrix = matrix.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
   //ColorMatrixFilter建構式,以指定的參數 matrix 初始化新的 ColorMatrixFilter 實體。
   var myFilter:ColorMatrixFilter = new ColorMatrixFilter(matrix);
   //DisplayObject(bm).filters = [myFilter];
   //DisplayObject物件的filter屬性參照所有濾鏡組成的陣列
   bm.filters = [myFilter];
   trace(myFilter.matrix);
   trace(myFilter);
  }

 }
 
}

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