套用濾鏡前原圖
import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.geom.Point; import flash.geom.Rectangle; import flash.filters.BlurFilter; //建構元件庫中 MyPhoto1 內嵌資源類別的實體,指定給BitmapData類型的變數。 //MyPhoto1類別的基底類別為flash.display.BitmapData類別 var bmd1:BitmapData = new MyPhoto1(0,0); //Rectangle()建構函式 //public function Rectangle(x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0) //x 和 y 參數指定左上角座標,width 和 height 參數指定矩形寬高,以建立新的 Rectangle 物件。 //若呼叫這個函數時沒有使用參數,則會建立 x、y、width 和 height 屬性都設為 0 的矩形。 //建立矩形物件,寬高設為550,400,以符合swf檔案及bmd1點陣圖資料寬高尺寸 //這矩行物件rect將作為applyFilter()之參數 var rect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, 550, 400); //Point(x:Number = 0, y:Number = 0) //建立新的點。如果沒有將 x, y 參數傳遞給這個方法,則會在 (0,0) 建立一個點。 //Point 物件代表二維座標系統中的位置,其中 x 表示水平軸,而 y 表示垂直軸。 var pt:Point = new Point(0, 0); //宣告blurX和blurY變數及其值,將做為applyFilter()的模糊參數 var blurX:Number = 40; var blurY:Number = 5; // //BlurFilter()建構函式 //public function BlurFilter(blurX:Number = 4.0, blurY:Number = 4.0, quality:int = 1) //BitmapFilterQuality.HIGH、BitmapFilterQuality.MEDIUM、BitmapFilterQuality.LOW var filter:BlurFilter = new BlurFilter(blurX, blurY, BitmapFilterQuality.HIGH); //applyFilter()方法 //public function applyFilter(sourceBitmapData:BitmapData, sourceRect:Rectangle, destPoint:Point, filter:BitmapFilter):void bmd1.applyFilter(bmd1, rect, pt, filter); //建構Bitmap物件以顯示BitmapData物件 var bm1:Bitmap = new Bitmap(bmd1); addChild(bm1);
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