ColorMatrixFilter () 建構函式
public function ColorMatrixFilter(matrix:Array = null)
DisplayObject.filters = ColorMatrix 陣列物件
索引的陣列,其中包含目前和顯示物件相關的每個濾鏡物件。
適用於 Adobe Flash Professional CS5 的 ActionScript 3.0 參考__●flash.filters.ColorMatrixFilter類別
適用於 Adobe Flash Professional CS5 的 ActionScript 3.0 參考__●flash.filters.ColorMatrixFilter.matrix屬性
適用於 Adobe Flash Professional CS5 的 ActionScript 3.0 參考__●flash.display.DisplayObject.filters屬性
原圖:將在Flash中處理成灰階。

參考此篇處理方式:
UNDERSTANDING AS3 COLORMATRIXFILTER CLASS
991217_ColorMF_1.swf

package {
import flash.display.Sprite;
import flash.display.BitmapData;
import flash.filters.ColorMatrixFilter;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.DisplayObject;
public class ColorMF_991217 extends Sprite{
var photo1:BitmapData = new MyPhoto(0,0);
var bm:Bitmap = new Bitmap(photo1);
public function ColorMF_991217() {
addChild(bm);
var matrix:Array = new Array();
matrix = matrix.concat([0.5, 0.5, 0.5, 0, 0]);
matrix = matrix.concat([0.5, 0.5, 0.5, 0, 0]);
matrix = matrix.concat([0.5, 0.5, 0.5, 0, 0]);
matrix = matrix.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
var myFilter:ColorMatrixFilter = new ColorMatrixFilter(matrix);
DisplayObject(bm).filters = [myFilter];
}
}
}
參考此篇處理方式:Matrix Operations for Image Processing - Paul Haeberli
991217_ColorMF_2.swf

package {
import flash.display.Sprite;
import flash.display.BitmapData;
import flash.filters.ColorMatrixFilter;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.DisplayObject;
public class ColorMF2_991217 extends Sprite{
var photo1:BitmapData = new MyPhoto(0,0);
var bm:Bitmap = new Bitmap(photo1);
public function ColorMF2_991217() {
addChild(bm);
//matrix 變形矩陣 - 灰階處理
var matrix:Array = new Array();
var rwgt:Number = 0.3086;
var gwgt:Number = 0.6094;
var bwgt:Number = 0.0802;
matrix = matrix.concat([rwgt, gwgt, bwgt, 0, 0]);
matrix = matrix.concat([rwgt, gwgt, bwgt, 0, 0]);
matrix = matrix.concat([rwgt, gwgt, bwgt, 0, 0]);
matrix = matrix.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
//ColorMatrixFilter建構式,以指定的參數 matrix 初始化新的 ColorMatrixFilter 實體。
var myFilter:ColorMatrixFilter = new ColorMatrixFilter(matrix);
//DisplayObject(bm).filters = [myFilter];
//DisplayObject物件的filter屬性參照所有濾鏡組成的陣列
bm.filters = [myFilter];
trace(myFilter.matrix);
trace(myFilter);
}
}
}


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