BitmapData.colorTransform()
BitmapData.draw()
Tween()建構函式
public function Tween(obj:Object, prop:String, func:Function, begin:Number, finish:Number, duration:Number, useSeconds:Boolean = false)
建立 Tween 類別的實體。 可以使用建構函數並搭配 new 運算子:var myTween:Tween = new Tween()。
參數
obj:Object — 「補間動畫」的目標物件。
prop:String — 將會受影響的屬性名稱 (obj 參數值)。
func:Function — 要使用的加/減速函數名稱。
begin:Number — prop 參數的起始值。
finish:Number — 指出 prop 結束值的數字 (要使用補間動畫的目標物件屬性)。
duration:Number — 移動的時間長度。如果為負值或省略,則請設定為 infinity。
useSeconds:Boolean (default = false) — 旗標,指定是否使用秒數,而不使用影格數。 如果為 true,函數會使用秒數;如果為 false,則會使用相對於 duration 參數中指定值的影格數。
1001122_shadowA.swf
import flash.geom.ColorTransform; import flash.display.BitmapData; import flash.display.Bitmap; import flash.events.Event; import flash.geom.Rectangle; import flash.events.MouseEvent; import flash.display.Sprite; import flash.display.Graphics; import fl.transitions.Tween; import fl.transitions.Transition; import fl.transitions.easing.Regular; import fl.transitions.TweenEvent; var finishX:Number; var finishY:Number; var duration:Number; var tweenX:Tween; var tweenY:Tween ; var ctf:ColorTransform = new ColorTransform(1, 1, 1, .88); var bmd:BitmapData = new BitmapData(550,400,false,0xffff00); var bm:Bitmap = new Bitmap(bmd); var rec:Rectangle = new Rectangle(0,0,bmd.width,bmd.height); addChild(bm); var motionTarget:Sprite = new Sprite(); motionTarget.x = getNewPos()[0]; motionTarget.x = getNewPos()[1]; motionTarget.graphics.beginFill(0xffff00,1.0); motionTarget.graphics.drawCircle(50,50,20); motionTarget.graphics.endFill(); var targetContainer:Sprite = new Sprite(); targetContainer.addChild(motionTarget); addEventListener(Event.ENTER_FRAME,loopHandler); tweenFunc(); function loopHandler(event:Event):void{ bmd.colorTransform(rec,ctf); bmd.draw(targetContainer); return; } function tweenFunc():void{ tweenX = new Tween(motionTarget,"x",Regular.easeOut,motionTarget.x,finishX,duration,true); tweenY = new Tween(motionTarget,"y",Regular.easeOut,motionTarget.y,finishY,duration,true); tweenX.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH,tweenFinish); return; } function tweenFinish(event:TweenEvent):void{ tweenX.removeEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH,tweenFinish); getNewPos(); tweenFunc(); return; } function getNewPos():Array{ finishX = Math.ceil(Math.random()*(stage.width-motionTarget.width)); finishY = Math.ceil(Math.random()*(stage.height-motionTarget.height)); duration = Math.random()*2+0.5; var _tmpInfo:Array = [finishX,finishY,duration] return _tmpInfo; }
※ tweenFunc()中若改成~
var tweenX:Tween = new Tween(motionTarget,"x",Regular.easeOut,motionTarget.x,finishX,duration,true);
且在tweenFinish()中未作removeListener處理
//tweenX.removeEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH,tweenFinish);
則tweenX.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH,tweenFinish)可能錯亂失效
導致, tween動畫的間斷停止
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